Moldex3D模流分析模型之BLM 网格 (修复)之一

2023-05-25 14:19:09 来源:软服之家

BLM网格 (修复) (BLM Mesh (Fix))

•修复表面网格工具 点击 修复网格( Fix Mesh),进入修复表面网格界面。表面网格修复工具的功能描述如下。表面网格的质量与缺陷的信息将会显示在工具组下,使用者可以随时利用重新检查 (Recheck) 随时更新讯息或用放大选取部位 (Zoom to selection) 来更新视角。更多内容请参考网格检查表的章节。


(资料图)

1. 精灵 (Wizard)

•修复精灵 (Fix Wizard)

整合一系列的指令,包括合并、删除重迭、补洞和提升网格质量。

1. 点击修复精灵(Fix Wizard) 执行修复,操作窗口显示如下。点选欲修复之物件后,点击确认。

2. 步骤1:依距离合并顶点、距离。

3. 步骤2:移除重迭网格。

4. 步骤3:修补孔洞。

5. 步骤4:修复表面网格质量,可选择略过/保持特征(Skip/Keep feature)。

6. 可检视网格质量表,确认修复精灵的修复作用。如下图所示,网格质量,经由修复精灵修复后,已大大改善。

•补洞精灵 (Fill Hole Wizard)

自动重长网格,填补封闭自由边形成的洞。

1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的补洞精灵。

2.精灵模式会自动侦测到所有在模型上,封闭自由边形成的环。同时,程序放大侦测到的第一个封闭自由边环至整个窗口。点击修复,建立表面网格,填补所选之封闭自由边形成的环。点击下一步,跳至下一个需填补的环。点击全部修复,可填补所有程序侦测到的封闭自由边形成的环洞。点击取消,退出功能。

•倒角移除精灵 (Unfillet Wizard)

藉由结合毗邻的表面网格,自动移除具细长倒角的表面网格。

1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的倒角移除精灵。

2.精灵模式的对话窗口出现如下图,程序会检查所有在模型里的倒角网格 (低长宽比元素)。同时,显示窗口会放大第一个检查到的倒角网格。点击修复,藉由结合毗的网格来移除目前检查到的倒角。点击下一步,显示下一个倒角网格。点击全部修复,程序将移除所有倒角网格。点击取消,离开精灵。

2. 一般 (General)

•删除 (Delete)

删除所选的表面元素。

1.点击 [工作区] (Workspace)窗口中的删除。

2.出现以下提示后,选取欲删除其元素的表面网格,再点击确认。请注意,按住 [Ctrl]键 不放并进行选取,可选取多个网格。

3.另一个提示将如下所示。选取欲删除的元素。按住 [Ctrl]键 不放可选取多个元素。点击 确认 以删除所选的元素。

4.已删除的元素将以红色的自由边标示。

•手绘表面网格 (Sketch)

手动选择三点,形成一个表面网格。

1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的手绘表面网格。

2.操作接口跳出后,选择三角形的第一点、第二点和最后一点。也可以切换成使用四点定义表面网格生成的四个顶点。

3.最后一个点选完后,按下输入 (Enter) 或鼠标右键,完成指令。或不按任何键,继续选择另一个表面的三点,重复手绘表面网格。

4.若有勾选网格加密,则需要再输入网格尺寸,确认后会在手绘的基础再参考此值加密网格。若无勾选,则只会依照使用者绘制部分来生成 (四点时会择优以对角线分割为二)。

•建立面上网格 (Create Face Mesh)

点击并选择面来在其上建立表面网格。勾选混和元素(四边形为主)来容许四边形表面元素与三角形元素混合,再勾选格状元素来让表面元素成格栅式分布。然而,对于全格状表面网格,其元素全由边缘上的节点定义,因此使用者必须先对边缘上成对的节点应用节点撒点。

•合并点 (Merge Nodes)

根据使用者指定的合并允差来合并节点。

1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的合并点。

2.下列提示窗口出现时,请选取欲合并节点的表面网格。请注意,可以按住 Ctrl键 同时选取多个网格。选取完毕后,点击确认。

3.在快显文本框中输入合并允差。在点击确认后,区间小于允差的节点将会被合并 。

•移动点 (Move Node)

拖曳表面网格节点以变更其位置。

1.点击 [工作区] (Workspace )窗口中的移动。

2.下列提示窗口出现后,请选取希望从中移动网格节点的表面网格。

3.透过 [Menu Bar] > [检视] (View) > [Snap Options],确认已核取 [Snap Options] 工具栏。点击 [网格] (Mesh) 的方块以开启节点锁点,如下图所示。

4.点击希望移动的节点。然后点击希望放置节点的位置。请注意,可使用一种便捷技术来选取节点的新位置。

5.点击希望移动的节点后,将鼠标光标放置在另一个节点并按下 [Tab] 键。现在的鼠标光标移动方式会被这两个节点定义的直线轨道所限制。

6.重复第 4 步骤移动另一个节点,或点击取消结束指令。

•投射节点 (Project Node)

-在工具页签中点击投射节点 (Project Node) 并选择要移动节点的目标表面网格

-当接口模式开启时选择目标节点并按下Enter来确认选择

-另外选择三点来定义平面,并按下Enter将选择的节点投射到此平面

•修改厚度 (Modify Thickness)

使用此功能藉由局部平移表面网格来调整模型的厚度。

▪点击修改厚度(Modify Thickness)并选择表面网格元素(可利用延伸选取来快速选取整个面上的元素) 。

▪指定正向距离或两参考点来决定表面网格的移动目的地,执行功能。

▪利用其他表面网格工具来修正拉伸后的表面网格元素质量。

注:此功能仅是用于表面网格及多曲面表面网格,而部分面因为须保持几何有效性是无法移动的。

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