Moldex3D模流分析模型之结构网格-焦点热议

2023-05-25 14:26:51 来源:软服之家

结构网格

1. 创建表面网格 (Create Surface Mesh)


(资料图)

•撒点(Seeding):与网格页签的功能相同,可以快速地调整撒点设定以优化表面网格的质量和性能。详细功能介绍请参考 BLM网格(一般) 章节。

•映射至曲面(Map to Face):将现有的表面网格以映像方式复制到有类似拓朴的面上。

-单击图标以启动功能,并选择要映像的表面网格和目标面。

-选择与面部所有角对应的网格节点(必须是在边上的节点)。

-单击 确定(OK) ,表面网格将映像到目标面上(拓扑应该要足够接近来确保效果)

-为了优化效果,使用者可以检查附加点(Additional Points),并在表面网格和目标面之间选择更多点。

•O-grid 面(O-grid Face):创建具有特征线的圆形面和表面网格。可应用于圆形截面水路/加热棒的结构网格。

-选取 3 个点来定义一圆形面的中心、半径和平面。

-在参数面板下,指定以 表面网格(Surface Mesh) 来创建网格,或勾选 平面(Face Only) 来创建由特征线划分的圆形面。

-请选取 样板(Template) 以控制网格分辨率。如果选择 使用者自定义(Custom),请指定 内部/外部层数 和 渐变设定 。

-单击 确定(OK) 以确认设定并创建O-grid 面。

•修复表面网格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不同混合网格的需求。详细功能介绍请参考 BLM网格(修复) 章节。

2. 编辑表面网格 (Edit Surface Mesh)

修复表面网格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不

同混合网格的需求。详细功能介绍请参考 BLM网格(修复) 章节。

3. 实体网格 (Solid Mesh)

•两个面建立 (Create by 2 Faces):由两个成对的表面网格和它们之间的内插节点来创建实体网格。在两个网格之间的节点必须有相似的拓扑匹配,否则会失败。

-单击图标以启动功能,并选取 起始网格(Start Mesh) 和 终点网格(End Mesh)。

-在起始网格(Start Mesh)上选取 3 个网格节点(Mesh Nodes),并在终点网格(End Mesh)上选择其成对的节点。如果需要,请勾选 导引线(Guide Curve),并选择更多成对的节点以优化效果。

-指定网格参数来控制两者之间在 法线方向(normal direction) 上的分辨率。单击 确定(OK),以确认选择和设置,并创建实体网格。

•扫掠建立 (Create by Sweep): 由表面网格沿着 导引线(Guide Curve) 来创建实体网格。有两种模式:挤出模式(Extrude mode) 允许由多个表面网格来创建,但只能沿着直线(不是曲线); 扫掠模式(Sweep mode) 允许由一个表面网格来创建,但可以沿着选定的曲线。

-单击图标以启动功能,并选取 挤出模式(Extrude mode) 或 扫掠模式(Sweep mode)。

-再根据选取的模式来选择 起始网格(Start Mesh) 和 导引线(Guide Curve)。

-指定网格参数以控制沿着曲线的分辨率。

-按下 Enter 键来确认选择和设定,并创建实体网格。

•旋转建立(Create by Revolve): 由表面网格于选择的旋转轴上的两个角度间旋转并内插节点来创建实体网格。

-单击图标以启动功能,并选择起始网格(Start Mesh)。

-选择一个 旋转轴(Rotate Axis) 并指定开始和结束的旋转角度。

-指定网格参数以控制角度方向上的分辨率。

-按下 Enter 键以确认设定并创建实体网格。

•放样建立(Create by Lofting): 在两个成对的表面网格之间使用其他表面网格作为导引来创建实体网格。因此用户在定义结构网格时,仅须使用表面网格(且必须是封闭的)但不再需要任何其他参数。除了成对的开始和结束的表面网格之外,在每个侧面的表面网格之间必须有成对的网格节点,而且必须是全格状表面网格,其元素全由边上的撒点定义。

-单击图标以启动功能,并选取 起始网格(Start Mesh) 和 终点网格(End Mesh)。

-选取 终点网格(End Mesh),可以形成一个封闭的表面网格。

-按下 Enter 键以确认设定,并创建实体网格。

•建立BLM/四面体网格 (Create BLM/Tetra): 在封闭的表面网格中创建 BLM 网格(在皮层上具有基于六面体和棱柱体结构网格而中心部为四面体网格)。设定参数可以在网格页签下的网格参数中指定。

-单击图标并选择封闭的表面网格。

-按下 Enter 键,将在表面网格内创建BLM 网格。

•对齐点 (Align Nodes): 在两个实体网格之间缝合接触面。点选的第一个实体网格将固定所有节点;点选的第二个实体网格将以容许值(最小网格尺寸)移动其节点来与第一个实体网格匹配:

-单击图标并点选 第一个实体网格(节点固定)和 第二个实体网格(节点将被移动) 。

-指定网格节点搜寻和移动距离的 容许值。

-按下 Enter 键以确认设定,并对齐两者之间接触面上的节点。

•取出 (Extract): 从实体网格中提取部分作为另一个新的实体网格。原始实体网格将会被保留。

-单击图标并选择要被取出的实体网格。

-从所选的实体网格中选择要被取出的元素。

-按下 Enter 键以确认选取,并将所选元素取出为新的实体网格。

-勾选 保留未选取的网格(Keep unselected mesh),将会取出未选取的部分。

•合并网格 (Join Mesh): 将多个实体网格合并为1个。仅实体网格之间具有匹配面时,才可以连接。

-单击图标并选取目标实体网格。

-按下 Enter 键以确认选取,并合并所有实体网格。

•移动点(Move Node):在实体网格内移动节点以修改实体元素。

-单击图标并选择目标实体网格。

-在实体网格中选择一个节点,并将其移动到一个新的位置。

-选择另一个节点并移动它,移动的节点总数将会在对话框中显示。

-勾选 凿切实体网格(Chisel Solid Mesh) 并使用选择工具选取要隐藏的元素,以便让用户可以在表面下移动模型内部的节点。勾选 允许选取实体网格的表层节点(Allow selecting skin nodes of solid mesh) 以避免在使用凿切工具时,选取到模型表面上的节点。

-单击 确定(OK) 以确认并移动在实体网格中所选取的节点。

•信道实体网格(Channel Solid Mesh): 为属性信道(线定义)组件自动地建构结构网格。此功能启动自动网格划分功能,但仍保持整个建模工作流程的灵活性。截面的网格分布格式可以在网格页签下的网格参数中定义。

-准备一个自定义曲线的设计布局或已经指定属性的线组件。

-单击图标并选择目标线组件来创建结构实体网格。

-按下 Enter 键,实体结构网格将根据线组件来创建。

4. 其他 (Other)

修复表面网格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修复网格中提供的以下工具,同样地在结构网格中也提供了以下的工具。除了改进表面网格质量外,还可以帮助使用者定义表面网格布局以满足不同混合网格的需求。详细功能介绍请参考 BLM网格(修复) 章节。

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